判断元素是否存在
命令说明
判断元素是否存在,如果元素存在,返回true,如果元素不存在,返回 false
命令原型
bRet = UiElement.Exists(objUiElement,optionArgs)
命令参数
参数 | 必选 | 类型 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|---|
objUiElement | True | decorator | @ui"" | 元素特征字符串 |
bContinueOnError | False | boolean | False | 指定即使活动引发错误,自动化是否仍应继续。该字段仅支持布尔值(True,False)。默认值为False |
iDelayAfter | False | number | 300 | 执行活动后的延迟时间(以毫秒为单位)。默认时间为300毫秒 |
iDelayBefore | False | number | 200 | 活动开始执行任何操作之前的延迟时间(以毫秒为单位)。默认的时间量是200毫秒 |
返回结果
bRet,将命令运行后的结果赋值给此变量。
运行实例
/******************************判断元素是否存在*******************************
命令原型:
bRet = UiElement.Exists(objUiElement,optionArgs)
入参:
objUiElement--目标元素
optionArgs--可选参数(包括:错误继续执行/执行后延时/执行前延时).Type:Dict
出参:
bRet--函数调用的输出保存到的变量
注意事项:
必须选定元素
*********************************************************************/
bRet = UiElement.Exists(@ui"输入控件<input>5",{"bContinueOnError":false,"iDelayAfter":300,"iDelayBefore":200})
TracePrint(bRet)