在目标中输入
命令说明
在指定的界面元素中输入文本
命令原型
Keyboard.InputText(objUiElement,sText,bEmptyField,iDelayBetweenKeys,iTimeOut,optionArgs)
命令参数
参数 | 必选 | 类型 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|---|
objUiElement | True | decorator | @ui"" | 对应需要操作的界面元素,当属性传递为 字符串 类型时,作为特征串查找界面元素,当属性传递为 UiElement 类型时,直接对 UiElement 对应的界面元素进行点击操作 |
sText | True | string | "" | 要在指定的界面元素中写入的文本 |
bEmptyField | True | boolean | True | 写入文本之前是否清空输入框 |
iDelayBetweenKeys | True | number | 20 | 两次输入之间的间隔,(仅在“操作类型”属性中选项为”模拟操作“时生效)低于20毫秒时会自动转为20毫秒,间隔的值过小有可能导致输入时丢字,与机器的性能有关 |
iTimeOut | True | number | 10000 | 指定在SelectorNotFoundException引发异常之前等待活动运行的时间量(以毫秒为单位)。默认值为10000毫秒(10秒) |
bContinueOnError | False | boolean | False | 指定即使活动引发错误,自动化是否仍应继续。该字段仅支持布尔值(True,False)。默认值为False |
iDelayAfter | False | number | 300 | 执行活动后的延迟时间(以毫秒为单位)。默认时间为300毫秒 |
iDelayBefore | False | number | 500 | 活动开始执行任何操作之前的延迟时间(以毫秒为单位)。默认的时间量是500毫秒,过短可能导致漏输入情况 |
bSetForeground | False | boolean | True | 进行操作之前,是否先将目标窗口激活 |
sSimulate | False | enum | "message" | 可选择操作类型为:后台操作(uia)、模拟操作(simulate)、系统消息(message),默认选择:系统消息(message) |
bValidate | False | boolean | False | 将 “写入文本”属性内容与实际输入内容进行比较,内容相同继续运行,内容不同抛出异常 |
bClickBeforeInput | False | boolean | False | 找到目标后先点击目标再输入内容 |
运行实例
/******************************在目标中输入*******************************
命令原型:
Keyboard.InputText(objUiElement,sText,bEmptyField,iDelayBetweenKeys,iTimeOut,optionArgs)
入参:
objUiElement--目标元素
sText--写入文本
bEmptyField--清空原内容
iDelayBetweenKeys--键入间隔(ms)
iTimeOut--超时时间.默认单位:毫秒.Type:Int
optionArgs--可选参数(包括:错误继续执行/执行后延时/执行前延时/激活窗口/操作类型/验证写入文本/输入前点击).Type:Dict
出参:
无
注意事项:
模拟操作:指通过调用系统api mouseevent等实现鼠标操作,会实际移动光标。
系统消息:指发送鼠标消息到目标元素,不移动光标。
后台操作:可以理解为调用了一次元素的鼠标响应回调函数。
*********************************************************************/
Keyboard.InputText(@ui"输入控件<input>","UiBot",true,20,10000,{"bContinueOnError": false, "iDelayAfter": 300, "iDelayBefore": 500, "bSetForeground": true, "sSimulate": "message", "bValidate": false, "bClickBeforeInput": false})